
羽毛球教学设计
作为一名教职工,有必要进行细致的教学设计准备工作,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。如何把教学设计做到重点突出呢?以下是小编为大家整理的羽毛球教学设计,希望对大家有所帮助。
羽毛球教学设计1一、学习目标
1.运动特点
2.运动价值
3.比赛方法
4.主要规则
二、自主学习资源:
央视体育、网络视频、挂图等
三、学习任务
让学生明白:羽毛球运动是一项隔着球网,比赛双方使用球拍来回击打羽毛球进行攻防对抗的运动
【聚焦目标一】
羽毛球的运动特点:
羽毛球运动是一项全身性运动,比赛时攻防速度快,对抗激烈,对移动的速度要求高,运动强度较大;羽毛球技术动作精细,比赛攻防战术丰富,策略性强。
【聚焦目标二】
羽毛球的运动价值:
经常参加羽毛球运动可以增加力量、速度、耐力、灵敏和柔韧等身体素质,促进体能的发展,全面增强体质。羽毛球比赛回合多,对抗激烈,需不断地经历输赢与得失,可以很好地锻炼意志品质,增强心理抗压能力;羽毛球运动趣味性强,可以很好地锻炼进行休闲娱乐,缓解生活和学习压力。
【聚焦目标三】
羽毛球的比赛方法:
羽毛球比赛通常采用三局两胜制,实行每球得分制。一方先得到21分且至少领先对方2分的为胜1局。若打到20平后,领先对方2分才算胜当局。若打到29平后,先得分一方获胜。发球者得分为奇数时,在其左发球区向对角的对方场区发球。得分为零或偶数时,在其右发球区向对角的对方场区发球。发球者得分后,下一回合连续发球。若接发球者取得一分,下一回合由其成为发球者。
四、构建本课思维导图
五、个体学习问题
(1)发球时击球点不能高于1.15米;
(2)击球时球拍不能触网;
(3)击球时球拍不能过网;
(4)接发球人不能踩线。
六、小组合作交流后的(学习疑点)问题收集
七、小组疑点展示、质疑、追问、点评并完善思维导图、总结
●训练卡
基础题
羽毛球场的长宽各是多少?
单打、双打的区域分别是什么?
提升题
羽毛球场地上的线是属于场内还是场外?
如果球落在线上,属于界内还是界外?
拓展题
一颗羽毛球需要几根羽毛?
羽毛球拍子的磅数是否越高越好
一、准备部分(5 7分钟):
(1)体委整队,报告人数;
(2)宣布本节课教学任务;
(3)安排见习生;
(4)集中注意力练习:原地队列队形练习,正反口令;
(5)慢跑两圈;
(6)徒手操
二、基本部分(30 35分钟):
(1)以小组为单位讨论学习:单、双打发网前球和后场高远球,有什么区别(合作交流);
(2)各组代表踊跃发言并展示本组讨论结果(展示反馈);
(3)根据小组讨论和展示的最优方案,各组继续讨论完善:单打的后发球线就是底线,底线前面的`为双打后发球线,分组练习的时候一定要注意力度的把握(分层训练);
(4)每个小组选出3名同学,每人发10个网前小球至指定的纸箱内(小组对抗)。
三、结束部分(3 5分钟):
(1)体委集合队伍,检查人数;
(2)跟着音乐做放松活动;
(3)总结本节课,表扬课上展示积极的小组,并对其他小组进行鼓励;
(4)组织学生归还器材;
(5)宣布下课,师生再见。
反思卡对于这节课你还有什么想说的吗?请写在下面吧!
中心位置:
单打比赛时,击球后需要快速回到场地中央,即中心位置,并预判对方的回球线路,准备下一次移动接球。击球后立即回到场地的中心位置,可以更好的防守各个位置的来球,不会措手不及,被打空当。
板书设计
教学反思
羽毛球教学设计2教学内容:
一、投掷:投掷羽毛球——上下肢协调用力
二、游戏:
1、团体羽毛球比赛
课时:
第4课时
教学重点:
体会利用下肢的蹬地动作将球投掷出去
教学难点:
运用上下肢的协调用力将球投掷出去
教学目标:
1、认知目标:学生了解投掷轻物的正确方法,体会快速挥臂的动作要领,明确投掷不仅仅是用手臂力量,更要全身协调用力。
2、技能目标:学生掌握肩上屈肘投掷动作,掌握运用下肢蹬地动作完成,发展学生上下肢力量和投掷能力。
3、情感目标:体验运动带来的乐趣,团结协作能在练习与游戏中与同伴友好合作。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
主题导入
激发兴趣
1.整队,师生问好。
2.宣布课的内容,讲解注意事项。
3.带领学生做热身活动。
打尾巴→热身操
1.成四列横队站立,认真倾听,注意力集中。
2.积极参与,认真做活动
1.队伍整齐,精神饱满,明确上课要求。
2.激发学生活动兴趣,充分伸展身体各关节,避免活动时受伤。
掌握技能
体验成功
一、复习投掷方法
1.引导学生回答如何才能将球掷的更远,前几次课我们已经学习了如何投掷能将羽毛球掷的.更远,引导生回答,出手的角度既球运行的高度影响距离的远度。
2.如果不用腿会出现怎样的情况?提出投掷过程中上下肢协调性的重要作用。
1)组织学生投掷垒球练习(复习)
2)采用单膝跪地或蹲着或直立投掷(2—4次)
3)站起来投掷(2—4次)
4)比较哪种方法掷的远,为什么?请掷得好的学生展示,点评
3.全身协调用力进行过关练习,提醒各关的位置,设置三关,拓展四到五关,自由发挥练习。自我检验学习成果
四人小组分散练习,检验学习成果。
二、游戏:
团体羽毛球比赛
1)、规则:在规定时间内,双方尽可能多的将自己场地区域内的球掷过网,游戏结束,以场地内留下羽毛球最少的组获胜。
不许从网下将球扔过对方区域,否则,发现一次一个球给最后的成绩加一个球。
2)、组织比赛两块场地
3)、强调游戏时注意安全,小心 ……此处隐藏2521个字……群体学习:面对着我国学校体育教学的客观现状,一节体育课当中,教师组织教学要面对40—60人甚至更多学生,学生的主体地位得不到体现,抑制了学生的个性发展,为了改善这种不足,分成几个小群体内部合作学习,是本次课的主要组织形式。
3.启发式传授知识:本课一改以往教师一言堂的技术传授方式,而是先通过练习、尝试、学生体会等方式让学生有个感性认识,再通过教师的启发、引导,师生互动把要学习的技术要点总结出来是本次课的又一特色。
4.场地器材要求不高:只要有一块空地,找一些损耗的羽毛球和一块黑板就可以在不同条件的学校进行教学。
5.教师角色:教师主要是为学生的学习提供机会,培养他们的创造力、竞争力,有些练习内容教师只提要求,不教方法,让学生自主去组织练习,体现了学生的主体性。
七、课的说明和教学过程
课的说明:本次课是投掷单元教学计划的第一节课,是一节引导课,旨在提高学生的学习兴趣,给学生自由想象与练习的时间和空间,并总结出投掷羽毛球的完整练习过程,为接下来的.学习打下基础。通过游戏等多种形式、多种渠道让学生尝试成功乐趣的机会,让学生积极思维、琢磨、练习、尝试、体会,逐步由不会到会,由不熟练到熟练,逐步形成和掌握正确的发力方法。
八、教学过程
1.课前两分钟由各组长组织学习本课学习目标与内容。
2.活动准备:课堂常规,各小组长带领做准备活动和游戏。
3.技能学习和情感体验:各小组领任务表,对本次课的学习内容有个清晰的认识,接着进入课的主体部分后,充分发挥体育骨干的作用,培养学生的自主练习、自我调控的能力。本着循序渐进的原则,从自由投掷羽毛球开始,引导学生了解投、抛、撇的定义,既贯彻了知识目标,又激发了学生兴趣,在愉悦、欢快的气氛中培养学生的团队精神,体验成功,发展投掷能力。接着又进行投准和掷远的游戏,让学生总结出投掷的正确发力方法,开拓学生思维,体验运动乐趣,掌握投掷技巧。最后来一个羽毛球大战,人手一球,全员参与,把气氛推向高潮,培养同学之间的团队合作精神和集体荣誉感。
4.小结与整理放松:师生互动,在教师提问和学生踊跃回答下,最后总结出投掷的正确发力方法及注意事项,接着放松身心,结束本课。
九、场地器材
篮球场一块,羽毛球60个、黑板一块、桶4个。
羽毛球教学设计6一、教学理念
在现代教育的大背景下,发扬“为了一切学生,为了学生的一切,一切为了学生”的先进理念,激发学生的运动兴趣,形成愉悦的课堂氛围,以人为本,转变观念,发挥学生主体作用。
二、教材分析
羽毛球运动的是学生喜爱的运动项目,它具有良好的综合健身作用,对身心各方面都有积极的作用,能够培养学生坚强意志、积极进取和拼搏精神。中学羽毛球教材由基本技术、简单战术和教学比赛三部分组成,基本技术在整个教学内容中比重较大。作为一门刚接触的课程,培养学生兴趣显得尤为重要。
三、学情分析
本次课的授课班级学生为男女合班,体育的运动技能有不同的差异,学生总体身体素质都也各有不同,总体上基础属于一般。组织纪律性和集体荣誉感较强,有比较强的思维能力、创造能力,善于学习,当活泼好动是他们的特点也给课程安排带来了困难,因此要好好安排上课内容。本课采用了讲解、示范、启发、创新、竞赛等教学方法,以及各种新颖的练习方法。循序渐进、层层深入、层层剖析,充分挖掘每个学生的潜在能力,充分发挥学生的主体作用,活跃课堂气氛,更好地促进学生努力达到教学目标。
四、重点和难点
依据学生身心特点和羽毛球技术特点安排不同的活动辅助学习羽毛球高远球技术,难点在于学生对球的控制,结合腰、腹等身体力量击打高远球。
五、教学目标
1.认知目标:了解正确的正手握拍姿势,明确羽毛球高远球的基本动作要领,了解羽毛球的基本常识。
2.技能目标:85%以上的学生正确掌握高远球技术,能运用所学技术击球,75%以上的学生能利用所学技术击球到后场区;通过体能训练,发展速度柔韧力量等素质。
3.情感目标:培养学生羽毛球运动的兴趣,并在往返跑、来回跑、压步走等游戏中培养顽强拼搏、努力进取的精神。
六、教学方法
1.完整法:在主教材教学之前,把上课的主要内容高远球作为重点示范使学生建立基本概念。
2.讲解法与示范法:用富有启发性的语言和直观示范,使学生能较清楚地认识到正手击球动作的重要性,进行不同姿势的击球所产生的效果的对比。
3.竞赛法:以比赛的形式完成身体素质练习。
七、教学流程
(一)准备部分(9分钟)
1.内容安排:颠球绕球场跑——球性练习(双球互打小游戏)
设计意图:通过颠球跑打到熟悉球性,集中注意力到羽毛球课堂的目的。通过球性练习让学生进一步熟悉球,为上课打下基础,在前面的前提下,进行一个双球互打的小游戏提高同学对羽毛球的兴趣,提高对课堂的积极性。
(二)基本部分(30分钟)
1、内容安排:
高球技术学习,绕球场前进跑后退回来,蹲下压步走
(1)高远球对打(20分钟)
①活动安排:老师示范并说明技术要求——要求所有同学统一做挥拍动作,老师对个别同学进行指导,找出优秀的同学在前面示范——分组进行高球对打
②设计意图
首先,在原来熟悉球性,示范讲解后,进行集体挥拍练习,有助于学生建立动作概念,有效的'学习动作,建立良好的集体效应。其次,对个别动作不好的同学进行指导,让优秀学生示范等手段,可以带动整个集体水平的普遍提高,不会有拉后腿的情况出现。再次,分组高球对打,丰富上课内容,又切实提高学生对高球技术的掌握。
(2)前进后退跑和蹲下压步走
①活动安排:前进后退跑
②设计意图:倒退跑一直是一项小孩子感兴趣的活动,在前进跑的基础上增加了后退跑,这样既结合了脚步练习,为羽毛球前后场步伐打下基础也作为一项身体素质训练,锻炼了学生体质。
(三)结束部分(6分钟)
1.内容安排:压腿拉伸手臂——放松跑——小结与鼓励
2.设计意图:安排放松跑和手脚的拉伸,都是为了放松身体,针对主要用力部位进行放松,同时有利于让学生养成锻炼后整理放松的习惯;最后的小结,在对本课的效果进行讲评的基础上,对学生的表现进行鼓励性评价,有利于学生的进步和发展。
八、效果预计
本课能够较好地达成事先设定的教学目标;此外,本课的平均心率预计为130~150次/分,练习密度预计为40%-55%。
九、本课特色
从一开始的熟悉球性,在到后来的挥拍模拟击球动作,在到最后的身体素质练习,一环接一环,每一环都紧靠主题,每一个环节都是有目的而做,都为后面的环节打下很好的基础。能让学生在最短的时间内,学到更多的东西,而且上课内容涉及羽毛球各个方面,这样能使变化内容学生不会觉得乏味。